Giu 14

Terminano oggi le riflessioni sul web di Simone Mulargia, Dottore di Ricerca presso la facoltà di Scienze della Comunicazione (Sapienza Università di Roma). Oggi Simone ci parlerà del rapporto tra fiction tv e file sharing e dell’utilizzo che fa degli istant messenger:

Un doveroso ringraziamento ovviamente a Simone Mulargia che si è dimostrato estremamente disponibile (e paziente) alle nostre numerose domande.

Per rivedere le precedenti interviste:

Brand Care intervista Simone Mulargia - Parte 1: La blogosfera

Brand Care intervista Simone Mulargia - Parte 2: I Videogames

Brand Care intervista Simone Mulargia - Parte 3: Home page personalizzate, sfondi desktop e documents sharing

Brand Care intervista Simone Mulargia - Parte 4: Musica 2.0

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Giu 07

Continuano le riflessioni su Brand Care blog di Simone Mulargia, Dottore di Ricerca presso la facoltà di Scienze della Comunicazione (Sapienza Università di Roma). Questa settimana Simone ci parlerà di musica 2.0 e dei consumi musicali nell’epoca del file sharing e dei myspace:

Appuntamento alla prossima settimana, con l’ultima parte dell’intervista a Simone, dedicata a fiction tv, file sharing e istant messenger.

Potete rivedere le precedenti interviste a Simone Mulargia seguendo i link:

Brand Care intervista Simone Mulargia - Parte 1: La blogosfera

Brand Care intervista Simone Mulargia - Parte 2: I Videogames

Brand Care intervista Simone Mulargia - Parte 3: Home page personalizzate, sfondi desktop e documents sharing

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Mag 31

Eccoci al terzo appuntamento con Simone Mulargia, Dottore di Ricerca presso la facoltà di Scienze della Comunicazione (Sapienza Università di Roma).

Oggi abbiamo chiesto a Simone qual’è la sua “pagina di partenza” quando accende il computer e accede al web:

Ci siamo chiesti a questo punto se fossimo davanti a una svolta “epocale” segnata dalla definitiva scomparsa degli “sfondi” per il desktop:

Infine ci incuriosiva conoscere l’opinione di Simone riguardo la possibilità di condividere documenti personali attraverso svariate applicazioni web duepuntozero (come ad esempio Google docs):

L’appuntamento è a Sabato prossimo con le riflessioni di Simone sulla Musica 2.0 e i consumi musicali.

Potete vedere le precedenti interviste a Simone Mulargia seguendo i link:

Brand Care intervista Simone Mulargia, esperto di comunicazione - Parte 1: La blogosfera

Brand Care intervista Simone Mulargia, esperto di comunicazione - Parte 2: I Videogames

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Mag 28
La vita è complicata; ho ucciso, contrabbandato, venduto persone. Forse qui, le cose cambieranno.”
(Liberamente tratto dal trailer di Grand Theft Auto IV, Things Will Be Different)
Sabato abbiamo pubblicato la seconda parte dell’intervista con Simone Mulargia, nella quale, tra le altre cose, si rifletteva sul rapporto videogames-violenza.

Su Freddy Nietzsche, il blog di Matteo Bordone, leggo un commento a una di quelle notizie che quando le hai davanti sei indeciso se rimanere completamente attonito e senza parole o fare un risolino nervoso facendo finta che “no, non può essere dai, sicuramente non è così, avranno esagerato, maffigurati se…”

Insomma, per chi di voi ha tempo e voglia (di stupirsi):

La notizia: La Procura indaga sul videogame violento. Violenze e rapine per essere capomafia: a Livorno GTA IV (Grand Theft Auto) finisce sott’inchiesta - Il Tirreno

Il commento di Matteo Bordone su Freddy NIetzsche (che appoggio in pieno, parola per parola)

L’intervista con Simone Mulargia sui Videogames di Sabato su Brand Care (per chi l’avesse persa)

Chiudiamo con una di quelle notizie che lasciano sperare in un mondo migliore in cui i videogiochi non sono più il male-da-combattere-dopo-aver-debellato-il-rock-il-giradischi-e-le-minigonne…

I videogiochi? Non solo violenza “Stimolano anche la creatività” - La Repubblica Tecnologia & Scienza

Qui, infine, qualche notizia sul gioco più discusso (e atteso) del momento.

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Mag 24

Prosegue l’intervista con Simone Mulargia, Dottore di Ricerca presso la facoltà di Scienze della Comunicazione (Sapienza Università di Roma).

Questa settimana Simone rifletterà sulla reale portata del fenomeno “Second Life“, il mondo virtuale più amato dai media tradizionali:

I giochi online aumentano le possibilità di comunicazione e relazione sociale. Ecco, in sintesi, la tesi di Simone in controtendenza rispetto all’immagine che i media tradizionali spesso ci offrono dell’universo dei videogames:

Impossibile parlare di videogames e comunità di giocatori online senza affrontare la questione della “violenza” associata al “gioco”. Ecco cosa ne pensa Simone che, nel suo Dottorato di Ricerca presso la Facoltà di Scienze della Comunicazione, sta conducendo, proprio in questi mesi, una ricerca su tali tematiche:

La prossima settimana, nella terza parte dell’intervista, Simone ci parlerà di:

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