Lug 17

Ecco Lively, il social network in tre dimensioni realizzato da Google:

Se avessi una vita parallela sicuramente sarei dentro Lively già da una settimana e, anzi, lo saprei usare anche benissimo dato che, sempre se avessi una vita parallela, avrei già da un paio danni una residenza stabile e innumerevoli amici su Second Life. :)

Risorse:

Lively

fonte:

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Mag 24

Prosegue l’intervista con Simone Mulargia, Dottore di Ricerca presso la facoltà di Scienze della Comunicazione (Sapienza Università di Roma).

Questa settimana Simone rifletterà sulla reale portata del fenomeno “Second Life“, il mondo virtuale più amato dai media tradizionali:

I giochi online aumentano le possibilità di comunicazione e relazione sociale. Ecco, in sintesi, la tesi di Simone in controtendenza rispetto all’immagine che i media tradizionali spesso ci offrono dell’universo dei videogames:

Impossibile parlare di videogames e comunità di giocatori online senza affrontare la questione della “violenza” associata al “gioco”. Ecco cosa ne pensa Simone che, nel suo Dottorato di Ricerca presso la Facoltà di Scienze della Comunicazione, sta conducendo, proprio in questi mesi, una ricerca su tali tematiche:

La prossima settimana, nella terza parte dell’intervista, Simone ci parlerà di:

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Mag 17

Inauguriamo oggi una serie di interviste con Simone Mulargia, Dottore di Ricerca presso la facoltà di Scienze della Comunicazione (Sapienza Università di Roma).

Simone è un sociologo della comunicazione, esperto conoscitore di videogames (e di tante altre cose che scoprirete) che qualche giorno fa è venuto a trovarci, e a cui abbiamo prontamente sottoposto numerose ed eterogenee domande che spaziavano dalla blogosfera ai nuovi utilizzi dei social sharing.

Quello che vi presentiamo qui di seguito è il risultato dello stimolante confronto con Simone (diviso in tre post per agevolarne la visione).

Brand Care intervista Simone Mulargia, esperto di comunicazione - Parte 1: La blogosfera

Abbiamo iniziato chiedendo a Simone cosa ne pensasse delle potenzialità dei “new” media e dei tanto discussi “contenuti generati dagli utenti”.

La discussione è proseguita poi “entrando” nella blogosfera e analizzando le nuove forme “narrative” presenti in rete: dai diari personali degli adolescenti ai blog di tipo politico e giornalistico:

Ma uno studioso è anche un utente con le proprie passioni:

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Apr 04

Mi è stato chiesto di scrivere un articolo per Close-Up, rivista di cinema sia on-line che cartacea (anno XI n° 22 luglio-novembre 2007): si tratta di una riflessione sull’importanza delle strategie di visibilità e della loro pianificazione in generale nonché, per il settore cinematografico in particolare, sul ruolo che il web può avere per il lancio di un film.

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L’articolo è intitolato “Economia del cinema e forme di visibilità nel web” e di seguito riporto alcuni dei passaggi salienti del mio ragionamento.

[...] Nel nostro Paese troppo spesso tali strategie [strategie di marketing e comunicazione n.d.a.] sono considerate semplici elementi “facoltativi” e “accessori” rispetto alla propria presenza sul mercato, quasi si trattasse di dinamiche puramente estetiche da attuare per “stare al passo” con gli altri attori dello stesso settore. [...] sotto tale modus operandi spesso si cela un’assurda percezione della comunicazione e del marketing come materie per praticare le quali non serva una specifica preparazione e professionalità.

[...] La pianificazione strategica sin dallo studio di fattibilità del progetto filmico, ad esempio, comporterebbe una maggiore possibilità di utilizzo delle risorse di ampliamento (il cosiddetto tie-in [product placement e licensing n.d.a.]). [...] incrementerebbe anche l’appeal del film in relazione al suo sfruttamento nei mercati ancillari, agevolando la creazione di materiale “addizionale”
[...] la creazione di strategie di visibilità sfruttando le risorse del web (e del web 2.0 in particolare) non è assolutamente da ritenersi conclusa con la creazione di un banner da posizionarsi in qualche sito di settore.
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