Ott 05

  • La cultura post-alfabetica (dunque il ritorno all’immagine), i non-luoghi virtuali, le forme contemporanee del desiderio, le immagini, la scrittura e l’integrazione di esse non sembrano poter fare a meno della multimedialità e dell’interattività.
  • Entrambe nascono dalla crisi dei linguaggi generalisti, che dovendo raggiungere alti standard di uniformità chiedevano un grado di interazione basilare ai soggetti destinatari
  • La multimedialità è connessa alla natura evasiva (transvasiva) dei prodotti culturali. In un certo senso un solo mezzo non basta più a contenere un messaggio
  • L’interattività riconduce la comunicazione a un originario bisogno di face to face, di possibilità di interagire con l’altra parte

Leggi le precedenti:

L’industria culturale 20 - Desiderio
L’industria culturale 19 - Stile e moda
L’industria culturale 18 - Immaginario collettivo
L’industria culturale 17 - Luna ed Ecologia
L’industria culturale 16 - Motorizzazione dei corpi e atrofia dell’esperienza
L’industria culturale 15 - Metropoli

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Ott 03

Queimada presenta i Brand Care Courses per l’anno 2008/09 all’interno del workshop gratuito incentrato sulle tematiche di “Brand & Brand Building“.

Il workshop si terrà il 9 Ottobre alle ore 18:30 presso la sede di Queimada in  Via Veneto 169 (Roma):

Questi i corsi che saranno attivati:

Per iscrizioni e ulteriori informazioni: Brand Care Courses, la formazione secondo Queimada.

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Set 28

  • Il desiderio è il primo motore del consumo (quindi del linguaggio pubblicitario e promozionale). Desiderare è letteralmente de-siderare (fissare le stelle da lontano): il consumo è spinto dal desiderio, dalla brama dell’oggetto pubblicizzato

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L’industria culturale 19 - Stile e moda
L’industria culturale 18 - Immaginario collettivo
L’industria culturale 17 - Luna ed Ecologia
L’industria culturale 16 - Motorizzazione dei corpi e atrofia dell’esperienza
L’industria culturale 15 - Metropoli

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Set 23

Chirurgia estetica? Botulino? Addio.

Perché sottoporsi a torture del genere quando ci sono rimedi divertenti e alternativi?

Cosa non si fa per non  invecchiare…

fonte:

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Set 22

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Set 21

  • Lo stile e la moda sono i due fattori che per primi rimettono in discussione il concetto di massa. Lo stile dal punto di vista degli spazi e dei gruppi sociali, la moda dal punto di vista temporale.
  • Stile deriva da stylos, cioè da acuminato, tagliente: gli stili tagliano, segmentano i pubblici, attribuendogli marche relative alle modalità di consumo dei sottogruppi
  • Anche la moda segmenta, ma temporalmente: dà l’idea di uno stile di consumo temporaneo, passeggero
  • Per comunicare e fare marketing è necessario tener conto degli stli e delle mode per parlare ai target e ai sottotarget

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L’industria culturale 18 - Immaginario collettivo
L’industria culturale 17 - Luna ed Ecologia
L’industria culturale 16 - Motorizzazione dei corpi e atrofia dell’esperienza
L’industria culturale 15 - Metropoli

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Set 15

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Set 14

  • La differenza tra immaginazione e immaginario è fondamentale. Anche se entrambi i concetti parlano di ciò che non si vede, la prima non ha una rilevanza sociale, mentre il secondo sì.

  • Per un buon comunicatore o un buon designer entrambi i concetti sono rilevanti, ma è solo tenendo conto delle mappe dell’immaginario che si riesce ad interpretare lo spirito del tempo e a far presa sui pubblici e sui target.

Leggi le precedenti:

L’industria culturale 17 - Luna ed Ecologia
L’industria culturale 16 - Motorizzazione dei corpi e atrofia dell’esperienza
L’industria culturale 15 - Metropoli
L’industria culturale 14 - Miti moderni e divismo
L’industria culturale 13 - Avanguardia e massificazione
L’industria culturale 12 - Morte dell’arte
L’industria culturale 11 - Seduzioni Visive
L’industria culturale 10 - Mercati / fiere / mostre / grandi esposizioni universali

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Set 07

  • Lo sbarco sulla Luna ha rappresentato per l’immaginario collettivo mondiale una cesura culturale pressoché unica (insieme forse alle guerre mondiali). È possibile, come per gli eventi epocali, distinguere tra un prima e un dopo l’allunaggio.
  • L’abbandono della Terra da parte delle astronavi, e quindi la visione del nostro pianeta da un punto di vista esterno ad esso ha fatto in modo che iniziassimo a considerarlo come un territorio circoscritto in cui vivere, come una casa
  • E proprio la consapevolezza della sua limitatezza territoriale ci ha portato a porci il problema della sua conservazione: il genere umano non ha un’altra casa in cui andare. Nasce e si sviluppa l’ecologia (da oikos = casa), che tanta importanza ha assunto e assumerà nei prossimi anni per la comunicazione

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L’industria culturale 16 - Motorizzazione dei corpi e atrofia dell’esperienza
L’industria culturale 15 - Metropoli
L’industria culturale 14 - Miti moderni e divismo
L’industria culturale 13 - Avanguardia e massificazione
L’industria culturale 12 - Morte dell’arte
L’industria culturale 11 - Seduzioni Visive
L’industria culturale 10 - Mercati / fiere / mostre / grandi esposizioni universali

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Ago 31

  • I mezzi di trasporto a motore hanno rivoluzionato la percezione dei soggetti osservatori. Raymond Williams ha parlato di privatizzazione mobile e di sguardo panoramatico (messo in relazione anche a quello cinematografico)
  • Colui che guarda muovendosi (o che guarda corpi in movimento) tende ad espellere il proprio corpo dalle forme d’esperienza che compie: lo isola, lo tralascia, fino – al limite – a renderlo atrofico (si pensi all’esperienza televisiva, al cinema, alla consolle, al pc)

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L’industria culturale 15 - Metropoli
L’industria culturale 14 - Miti moderni e divismo
L’industria culturale 13 - Avanguardia e massificazione
L’industria culturale 12 - Morte dell’arte
L’industria culturale 11 - Seduzioni Visive
L’industria culturale 10 - Mercati / fiere / mostre / grandi esposizioni universali
L’industria culturale 9 - Non luoghi
L’industria culturale 8 - Immagini e modernità
L’industria culturale 7 - Iconofilia e iconoclastia
L’industria culturale 6 - Scrittura
L’industria culturale 5 - Stampa
L’industria culturale 4 - Lavoro/non lavoro/festa
L’industria culturale 3 - Rivoluzione industriale
L’industria culturale 2 - Industria culturale
L’industria culturale 1 - Evasione: Orfeo e Euridice

Risorse:

Ordina su IBS L’industria culturale di Alberto Abruzzese e Davide Borrelli

Web Media Design - il master a cura dello IED

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