Gomorra and the City Brand Care intervista Simone Mulargia, esperto di comunicazione - Parte 1: La blogosfera
Mag 16

Quando ero piccolo e i videogames erano grandi quanto i flipper messi in verticale, e il rapporto era 1 consolle-cabina / 1 gioco e, a casa, avevo a disposizione “solo” 64 KB di memoria, sognavo che un giorno tutto questo sarebbe diventato “portatile” (anche perché esistevano già i game boy e i game gear, per non parlare dei walkman…).

Quello che non potevo prevedere era “questo” livello di integrazione e “portabilità”:

commodore-64-iphone.jpg

Decisamente commovente.

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